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フリー対戦 フリー対戦 要旨 要項・注意事項 ファイルのアップロード方法 検討事項 参加中のチーム コメント欄 要旨 大会を行おうという企画に先駆け、他人のチームとの対戦を試してみようという試みです。 というか要するに現在のバージョンではちくまの言う擬似ネット対戦をやってみよう的な感じです。 現在のバージョン( 2-12-1 )ではプレイヤー vs CPU でないとうまく動作しない感じなのですが、それでも他人のチームに挑んでみるのも楽しいのではないかと。 要項・注意事項 レベル、キャラクター、アイテムに制限なし。(注:現在企画されている大会では制限があります) セーブデータのバージョン情報必須! データ破損の可能性あり!バックアップなどは自己責任で行うように! チームエディットでキャラクターの行動などを設定するのを忘れないでください。某死神並み?に動かないチームになってしまいますw チームの紹介などを書いたテキストとともに圧縮してアップロードしてください。アップロードの方法は下記参照。 走破チーム晒し系のページに情報を書いておくこと推奨。走破チーム晒し 走破チーム晒しその2 ファイルのアップロード方法 任意のページ(走破チーム晒し系かこのページ)の最下部の「アップロード」からファイルをアップロード(容量制限:1MB) アップロードされたファイルのURLを取得。(そのページの下部にあります)右クリック→ショートカットのコピー あたりが取得しやすいかと。 以下の構文でリンクを貼れます。 [[任意の文字列 取得したURL]] リンクとともにチームの概要などを表記する。 検討事項 ルールや運営に関して決めるべき事柄。 セーブファイルの使用欄について案:セーブスロットの最終ページ(91~100)から任意に選択もっと範囲を広くする? セーブファイル(アーカイブファイル)の命名規則 セーブファイルに添付するテキストのテンプレ 参加中のチーム ここのテンプレも考えましょう。 チーム名 東方サッカー猛獣伝 ユーザー wiki管理人(この項は任意で名無し可。というか必要かな?) セーブデータ save_moujuden.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 同じチームでやりあうと結構苦戦w チーム名 人間少女幻想郷 ユーザー A-ice セーブデータ save_human.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 セーブデータの数字が057になっているので注意。強いのか弱いのか分からないので、戦ってみた感想を頂けると幸いです。 チーム名 幽幻フットボールクラブ セーブデータ THS_Save092_YGK.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 人が使って強いチームとCOMが使って強いチームは別かも、ポジションチェンジできないですし。。 セーブデータ 幽幻FC.zip セーブのバージョン 2-14-0 その他 チーム内で浮いてた慧音と咲夜さんを小町と霊夢に変えて、育てなおしたものです。 チーム名 Oh!きつねさま セーブデータ save_kitune.zip セーブのバージョン 2-12-1 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 藍一人だけが強いワンマンチーム。たぶん激弱です。オマケ付き。中のテキスト間違えた…2-12-1です チーム名 神々の黄昏 セーブデータ THS_Save100.zip セーブのバージョン 2-10-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 攻めは強いですが守りがあまり強くないですね。COMが使うと案外弱いかも・・・ チーム名 コンビネーション・イレブン セーブデータ THS_Save098(C11)_4.zip セーブのバージョン 2-13-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 コンビプレイに目指す、とにかく弱いチーム、猛獣伝に10戦7敗、とほほ```セーブデータの更新完了:テキストを追加した-今度防御面を強化して更新=最後は夢想天生戦法......囧rz コメント ・ウチのチームと対戦していただきありがとうございます。まさか勝ってるとは思いもよらず。ちょっとうれしいですw(Wiki管理人) チーム名 真・博麗連合 セーブデータ save shinhakurei.zip セーブのバージョン 2-14-0 チーム晒しページ 走破チーム晒し その他 失礼ながら当方筆不精なもので添付テキストは無く、セーブデータのみとなっております。尚、セーブデータの番号は91番となっております。 チーム名 猛蹴さぼてん団 ユーザー さぼ・まん セーブデータ THS_Save098.zip セーブのバージョン 2-16-1 チーム晒しページ 走破チーム晒しその3 その他 ひなまつりカップ仕様、役割分担のはっきりした攻撃陣が特徴。 チーム名 狂いし紅い悪魔 セーブデータ THS_Koumakyou.zip セーブのバージョン 2-17-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 たぶん弱いです。何かありましたら、晒しのコメントにお願いします。 チーム名 呑気で洒落な夢の民 セーブデータ THS_Save081.save セーブのバージョン 2-16-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその2 その他 COMが使うとあんまり強くなさそうな気がします…… チーム名 魔法少女リリカル魅魔ーA s ユーザー Alice セーブデータ save_mima-.zip セーブのバージョン 2-18-0 チーム晒しページ 走破チーム晒しその4 その他 蹴球宴旧作の部お蔵入りチーム(スパーでは優勝チームに勝利) チーム名 褌連合 ユーザー 壱原うぐぅ セーブデータ THS_Save004.save セーブのバージョン 2-18-0 チーム晒しページ 走破チーム晒し5 その他 ゆかりんを除いてスタメン全員Lv.99にしてみました。エーリッヒが止まりませんww チーム名 魔法使いと黒髪のミコ セーブデータ mamiko-2.zip セーブのバージョン 2-18-0 チーム晒しページ 走破チーム晒し8 その他 光速パッチェさん、エアマスターこーりん、鋼鉄西行紫など、敵に回すと手強い奴らのオンパレードなチームです。息抜きにどうぞ コメント欄 このページに関するコメント #comment() 最終更新: 2015年07月14日10時49分27秒
https://w.atwiki.jp/blackmesa/pages/44.html
【このページの概要】 Steamで購入できるスタンドアロン版Black Mesa (http //store.steampowered.com/app/362890/) のシングルキャンペーンの字幕を日本語化するファイルです。 ※Half-Life2用Mod版Black Mesa字幕日本語化は 別ページにあります。こちらヘどうぞ。 【ダウンロード】 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-09-04.zip (2.96 MB) https //www.dropbox.com/s/5flrk8gadcfsd4v/?dl=1 【導入方法】 SteamのゲームライブラリからBlack Mesaを 右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧 から ゲームフォルダを開きます。そこに日本語化に入っている bms フォルダを放り込み、置き換えます。 タイトル画面の 設定→オーディオ→キャプションあり を クローズドキャプション または 字幕 (会話のみ) にして、 キャプション言語を 日本語 にしてください。 (2021-01-30以前のバージョンを使っていた場合は「ウクライナ語」になっているので再設定してください。) より正確で詳しいことは同梱の「説明書.txt」をお読みください。 【注意点など】 不具合の確認は十分ではありませんし、何か未知のトラブルを引き起こすかもしれません。 また、ゲームのアップデートに伴いこの日本語化が使えなくなる場合があります。 その時に対応できるかはわからないのでご了承ください。 この日本語化は、有志の皆さんの制作成果物と MOD制作に関わる皆さんのお知恵と技術を利用して制作されました。 大変感謝しています。 それでは、使ってくれてありがとうございました。 【連絡先】 気に入らない翻訳の修正案や、導入ができないなどの相談はこちらのスレッドでどうぞ https //steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/3826310840386256355/?appid=362890 【更新履歴】 2021年9月4日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-05-10.zip 最新のアップデート(End of Summer Beta)に対応(clientscheme.resのHudTextSmallが怪しいのでアップデートの正式リリース時に再確認する) アップデートされた字幕の修正 2021年5月10日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-05-10.zip 細かい修正など 日本語が標準で選べるようになったのでウクライナ語を置き換えるのをやめた 2021年1月30日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-01-30.zip C1A3_05_SWITCH がおかしかったので修正 2021年1月29日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-01-29.zip 報告に基づき足りていなかった翻訳を追加、新しく追加されていた警備員のセリフを翻訳 2020年12月5日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-12-05.zip ロングジャンプモジュールの翻訳がなかったので追加 2020年12月4日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-12-04.zip Definitive Edition 1.5対応 bootupを翻訳してもクラッシュしなくなったので翻訳追加 2020年4月22日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-04-22.zip Hotfix 1.1対応 細かい修正など 2020年3月10日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-03-10.zip 1.0対応 2020年1月20日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2019-01-20.zip Xen対応 QTUI仮対応 2019年7月31日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2019-07-31.zip (今までアップしてた人とは違う人が書いてます) 2017年6月22日 BlackMesaJP20170622.zip 2016年5月16日 BlackMesaJP20160516.zip バージョンアップ(Surface Tension UNCUT追加など)に伴う修正と改善 2016年2月20日 BlackMesaJP20160220.zip テストプレイして推敲と修正 wiki内に公開ページを用意 2016年2月5日 BlackMesaJP20160206r.zip 最新ゲームバージョンに対応 2015年5月12日 BlackMesaJP20150512.zip このwiki内「コメント」ページにて公開
https://w.atwiki.jp/progtips/pages/49.html
目的 .logなファイルを開いたときにnotepadが開いて欲しくない。さらにいえば、もう一生notepadなんて使いたくない。 方法 EmEditorとか、自分の好きなエディタにする。 Emの場合、DLLが自分のフォルダにないとまずいぽいので、Emを呼ぶだけのEXEを作る。 ダウンロード make.cmdして、install.cmdすると置き換える。Windowsファイル保護がうるさいことをいうけれど強引にインスコする。大元のnotepad.exeは消失しちゃうので注意。 .NET Frameworkがある場合 NotepadEmEditor.zip .NETがない場合 NotepadEmEditor_verCpp.zip
https://w.atwiki.jp/weekenddnd/pages/14.html
キャラクタージェネレータ DnD35eSheet_v3.02s10d.zip スペルリスト Spelllist_v2.10.lzh 特技リスト featlist.zip ルールサマリー RuleSummary_ninomae_Rule.zip 技能早見表 RuleSummary_ninomae_skill.zip FAQ 35eFAQJP.zip
https://w.atwiki.jp/telespo/pages/77.html
日本テレビ系列 不在スポンサーの振替先(ネットセールス)三菱電機ビルソリューションズ アサヒ飲料 アリナミン製薬 理研ビタミン KOSE COSMEPORT パロマ CAINZ PlayStation ユニクロ UNIQLO 東洋水産 ユニ・チャーム 小林製薬 nippn TAIYO 太陽ホールディングス KUREHA 不在スポンサーの振替先(ネットセールス) 三菱電機ビルソリューションズ (休止) 2022年12月25日「シューイチ」 (振替) 2022年12月6日「ZIP!(火)」 アサヒ飲料 (休止) 2022年12月25日「シューイチ」 (振替) 2022年12月22日「歌唱王」 アリナミン製薬 (休止) 2022年12月28日「ZIP!(水)」 (振替) 2022年12月27日「news every.(火)」 理研ビタミン (休止) 2022年12月29日「ZIP!(木)」 (振替) 2022年12月21日「ZIP!(水)」 KOSE COSMEPORT (休止) 2022年12月29日「ZIP!(木)」 (振替) 2022年12月27日「ZIP!(火)」 パロマ (休止) 2022年12月29日、2023年1月2日「ZIP!」 (振替) 2022年12月26日「ZIP!(月)」 CAINZ (休止) 2022年12月30日「ZIP!(金)」 (振替) 2022年12月14日「有働由美子とフカボリ記者」 PlayStation (休止) 2022年12月30日「ZIP!(金)」 (振替) 2022年12月27日「ZIP!(火)」 ユニクロ UNIQLO (休止) 2022年12月30日、2023年1月2日「スッキリ」 (振替) 2022年12月21日「スッキリ」 東洋水産 (休止) 2022年12月31日「ズームイン!!サタデー」 (振替) 2022年12月13日「news every.(火)」(B枠・PT扱い) ユニ・チャーム (休止) 2022年12月30日、2023年1月3日「ヒルナンデス!」(D枠) (振替) 2022年12月19日「ヒルナンデス!(月)」(A枠) 2022年12月28日「スッキリ(水)」(B枠) 小林製薬 (休止) 2022年12月28日、12月30日「ZIP!」 2022年12月28日、12月30日「ヒルナンデス!」 (振替) 2022年12月22日「news every.(木)」(B枠) 2022年12月23日「ヒルナンデス!(金)」(A枠) nippn (休止) 2022年12月31日「ズームイン!!サタデー」 (振替) 2022年12月24日「Going! Sposts News」 TAIYO 太陽ホールディングス (休止) 2022年12月31日「名探偵コナン」 (振替) 2022年12月17日「マツコ会議」 KUREHA (休止) 2022年12月29日「情報ライブ ミヤネ屋(木)」 (振替) 2022年12月24日「僕のヒーローアカデミア」
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/22.html
斧系 斧 片手両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の片手両刃斧。無骨という表現が良く似合う。 最初期のものなので、各パーツがバラバラになっている。 長柄両刃斧 △84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 戦闘用の長柄両刃斧。柄を長くしただけとか言っちゃダメ。 長柄両刃斧 △122ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB その重量で叩き伏せる、戦闘用の両刃斧。 威力は絶大だが取扱は至難を極める。 片手片刃斧 △71ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ちょっと形状がカッコ良くなった片手斧。 ハルバードを改造しただけどか言っちゃダメ。 まだポリ数削れるなー、コレ。 →修正してみて無理に連続面で作ろうとするとポリ数が増えることを学んだ。 バルディッシュ △52ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 長い柄を持つ戦闘用の両手斧で、薙ぐだけでなく突く動作にも対応する。 主に東ヨーロッパからロシアにかけて使用されたそうな。 これについては資料を参照しつつ作成したので形状は正しいはず。 バルディッシュ2 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ9KB バルディッシュ作り直し。 ポリ数は増えたけどその分格好良くなったと思う。 片手片刃斧 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB なんだか個性的な形状の片手片刃斧。 片手片刃斧 贅沢版:△100ポリ、ローポリ版:△62ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ14KB ごくごく普通の斧。 木を伐ることに特化した作りになっている。 片手片刃斧 △82ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB シリーズものの斧バージョン。 これは片手で扱えるサイズのもの。 剣に比べてリーチはやや短いが、威力は高くなっている。 長柄片刃斧 △44ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 柄が真紅の十字を描くポールアックス。 元ネタはシャーマンキングのエリザが使う武器。 十字部分をちゃんと連続面で作った方がいいかも。 鉄板 △104ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 四角い鉄の板に取っ手をつけたような斧。 刃の部分以外はどう見ても錆びている。大丈夫か? フラメント・ナーゲル △136ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB 鍵の形状をした巨大な斧。 敵味方問わず血を吸い、絶望的とさえいえる威力を発揮するという。 元ネタはいわずもがな、ギルティギアのアバさんの使う武器なのだが、 資料無しで作った結果悲惨な状態に。リベンジするかも。 ディートリッヒ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB ギターの形状をした斧。ギターの資料ください(T-T) コメント 片手片刃斧の木を伐るタイプを使わさせていただきますm(_)m -- rudder kiin (2013-12-29 05 42 00) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-01-01 23 56 04) お初です!早速リク何ですが、テイルズオブシリーズの -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 01) 切れちゃった汗バルバトスの斧、ディアボリックファングを作ってもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 51 56) 申し訳ありませんがここのところ忙しすぎてリクエスト休止中です。再開の目処は立たず… -- 黒胡椒@管理人 (2014-02-17 22 14 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/papota/
ここは、Project Milerisのらだい様が製作・公開されている3DアクションRPG(フリーソフト)、 「パポタ -空飛ぶ魔導店-」の攻略情報を取り扱うWikiです。 wikiという性質上、ネタバレがありますので、閲覧には注意してください。 ページは自由に編集可能です。Wiki編集方法はヘルプをご覧ください。 分からないことがあったら、誰かに聞く前にまず公式サイトのマニュアルをしっかり読み、 このWikiのFAQ(よくある質問)やwiki内検索で調べてみましょう。 特に操作法についての疑問・不明点は、ほぼ間違いなくそれで解決します。 現在の最新バージョン:「2012_01_12_papota.zip」(Project Milerisにて公開) ★2013_06_19_ball.zip バルーンのメタルナマズにフォトンなどが当たらないバグへの緊急対策用ファイル。 papotaフォルダの【ball.lcr】に上書きしてください。 ★2012_01_12_papota.zip フレイムが持続力0でも当たるように修正しました。フレイムが一定距離で消えるようになりました。 テレポで高低差で埋まる。小さい穴を越えられない問題を修正しました。 [サンダー]の仕様変更しました。雷を召喚し、適当な敵を追尾するようになりました。緑強化で雷の数を増やせます(500ごとに1本増えます) ガンデスにて、溶岩エッグが灼熱の魔晶石を落とすようになりました。 金、銀のグニャを持っていなくても依頼達成表示されていたのを修正しました。金・銀どっちかを持っていれば達成表示になります。 ガンデスにて、溶岩調査のボス戦時に曲が流れないオプションでOFFでも曲が消えない問題を修正しました。 その他改善や修正。 ★2011_12_23_papota2.zip ガンデスマップに行くと強制的に空賊との対決になるバグの修正 新魔法の魔力回復アイテムが魔法石画面で表示されていなかった問題を修正 ★2011_12_23_papota.zip 一時的な措置として、琥珀外しアイテムと魔導装備の効力消しアイテムを実装 一部魔法石(ヒール・シールド・テレポ・フレイム・ボム)の仕様を変更 未実装だった琥珀の効果の実装 強化アイテムの追加 ★2011_07_17_papota.zip 謎の箱から『ティアモントLv.20』が出ても取得できない問題を修正 ガンデス火山にて毒を受けても毒のアイコンが表示されなかった問題を修正 魔法石『ブレイド』を倉庫にしまうとオークシャーマンなどが沸かなくなってしまう問題を修正 ★2011_06_21_papota.zip 魔導装備の作成画面を開いた後に、 魔法石の倉庫を開くと進行不能になるバグを修正。 ガンデスのイベント時にBGMがおかしくなる問題を修正。 ★2011_06_16_papota.zip 前バージョンで残っていたバグを正常化。 ガンデスのBGMを少し変更。 ロットンのセリフ変化。 パポタ2Fのベッドのグラフィック正常化。 依頼品が揃ったかどうかが判るアイコンを追加。 その他改善や修正。 ★2011_06_12_papota.zip テレポ、バブル、フレイム、サンダーの4つの魔法を追加。 ガンデスに"熱"、アラカスに"寒"を追加(徐々にダメージ)。 ↓+Vで会話キャンセルを追加。 その他改善や修正。 ★2011_01_16_papota.zip ガンデスで引っかかりなどの問題を修正。 ドローンとベローンがマップを切り替えで残る問題を修正。 ガンデスのマップ沸きを調整。 その他改善や修正。 ★2011_01_03_papota.zip 一部のドロップアイテムは、見た目が変化。 アナログパッドが利きすぎるので従来の操作に戻った。(2011_01_01_papota.zipでの不具合だったが元通りに) その他改善や修正。 ★ C79_papota.zip コミケ限定版 C78_papota.zipにコミケ版限定魔導防具1種類(青い魔導鎧)を追加。 C78_papota.zipでもプレミアムIDによってゲットできる。 その他改善や修正。 ★ C78_papota.zip コミケ限定版 行き先にガンデス火山を追加。 新たな魔法石5種類(バブル・フレイム・サンダー・テレポ・ボム)を追加。 コミケ版限定魔導防具2種類(精霊送りの服・リリアのメイド服)を追加。 ガンデスのモンスター及びアイテムを追加。 ※コミケ版には固有のプレミアムIDが割り振ってあり、今後専用のイベントやコンテンツが遊べるかも? その他改善や修正。 ★ 2009_12_16_papota.zip メニュー画面でLRを押しても画面が回らなくなった。 その他改善や修正。 ★ 2009_12_15_papota.zip アイテム入手バグを始めとしたバグ修正。 ★ 2009_12_14_papota.zip バルーン海の海エフェクトを変更。 アイテムが入手されないバグを暫定修正。(まだ完全には修正されていない) その他不具合修正。 トップ画面での表示がbeta→beta2になった。 ★ 2009_12_12_papota2.zip バグや不具合修正。 取得したアイテムを3つまで表示するようになった。 ★ 2009_12_08_papota.zip バグ修正。 ★ 2009_12_07_papota.zip バグ修正。 ハンマーでペシャンコ状態にすると敵の高さを1として計算するようになった。(一部の魔法が当たらなくなる) ★ 2009_12_02_papota.zip 2009_12_01_papota.zipでのバグや動作が重かった点などなど修正。 ウィンドウのサイズを調整出来るようになった。(但しマップ移動すると元に戻る) ★ 2009_12_01_papota.zip ガンデス火山を行き先に追加、まだ選ぶことは出来ない。 一部の敵の当たり判定を修正。(メダマ草の頭に魔法が当たる等) アイテムを500種類まで所持可能。 ブレイド、ランスの追加攻撃受付時間が長くなり使い勝手がよくなった。 ハンマーの攻撃範囲が広くなった。 全体的に色合いが少し変わった。 王ナマズの経験値とドロップ金額が減少した。 ★ 2009_01_18_papota2.zip リフィスが100%を超えてしまうバグを修正。 ★ 2009_01_18_papota.zip ティルの髪や尻尾を染めるパウダーを作ってもらえるようになった。 アイテムを追加。 魔法石の攻撃力計算が変更。 バグ修正。 ★ 2009_01_11_papota.zip 吸い込みや吹き飛ばしを無効化する『踏ん張るフラグ』を敵に導入。 ヘビーとスピアの弱体化(持続力の減少率増大)。 強化アイテムやルビーにも魔導スキル倍率がかかるように。 魔導防具のパラメータ要素が最大二つまでに変更。 バグ修正。 ゴブリンチャンプに名称を統一。 ★ 2009_01_03_papota.zip 強敵の出現率をアップ。 バグ修正。 ★ 2009_01_02_papota2.zip 追加した『琥珀』が正常にドロップされない問題を修正。 ★ 2009_01_02_papota.zip 上位モンスター分の『琥珀』の追加。 クリティカルの仕様を変更(ダメージMAX 防御力無視→防御力無視のみ)。 ブレイド・ランスの特殊攻撃(フレーム制御)を削除。 ブレイド・ランスの『緑のパラメータ』はチャージ時に加算されるように。 敵の地震攻撃が防御無視攻撃に。 追加された強敵のバランス調整。 ★ 2008_12_30_papota3.zip 一部の敵が魔法を使うように。 強いモンスターを追加。 魔導防具強化アイテム『琥珀』の導入。 ティルの状態異常を追加。 魔導防具のグラフィックを実装。 一部の魔導防具の名称を変更。 『ブレイド』『ランス』『ハンマー』の緑の魔力パラメータ割り当て(ブレイドは暫定)。 ★ 2008_11_03_papota2 ヒール以外の魔法石全てにチャージの特殊効果を実装。 魔法石の攻撃力の計算式を変更。 -要望・相談・報告・切端・チラ裏・独り言etc- 最新の投稿10件が表示されます。過去の投稿はコメント/トップページで見られます。 コメントの横のラジオボタンにチェックを入れて投稿すればそのコメントにレスできます。 名前を入れて投稿すると(特に複数回投稿する場合)、他の人にも貴方の意見・議論の流れがわかり易くなります。 問題なのかな。当方1060 - 名無しさん (2018-04-10 11 10 39) Win10でVRAM4GB以上積んでるとVRAM認識できないっぽい? - 名無しさん (2019-02-04 21 43 27) wikiの - 名無しさん (2019-02-17 07 58 32) ↑誤送信、wikiのデザインかわっててビビった。ついで、win10、GT630動作可。認識させるのに3D設定をいじった覚えがあるが忘れた。参考にどうぞ - 名無しさん (2019-02-17 08 02 48) Win10簡易検証。Radeon RX570(Polaris 8GB)→VRAM認識せず。RadeonPro WX2100(Polaris 2GB)→起動可能。Intel Broadwell-Y GT2(2GB以下)→起動可能。GTX1060 3GBは持ってないので検証できず。 - 名無しさん (2019-02-26 22 15 11) Radeon VII(Vega 16GB)→VRAM認識せず - 名無しさん (2019-07-29 01 58 43) 令和二年(2020年)windows10で問題なくプレイ出来ています - 名無しさん (2020-01-08 15 24 44) win10 gtx1060(3G)でVRAM認識されず。よって2GB以下なら認識されるんじゃないですかね。エラーなくプレイできるという方はOSとグラボをどうぞ。たぶんそういうことだと思います。 - 名無しさん (2021-06-02 02 09 27) win10 gtx1060(3G) 同じくVRAM読み取ってくれませんでした - 名無しさん (2021-08-16 00 37 09) Win10でVRAM認識しないのはDirectDrawがタコだからな模様。パポタのStart.exeがあるフォルダにDDrawCompatのddraw.dllを置くとVRAMを認識して起動できた。環境はWin10 64bit(19043)でRadeon VII(VRAM16GB) - 名無しさん (2021-08-16 23 50 13) ↑の方のやり方でやったら起動できました。環境はWin10 64bit, RTX2070 super(VRAM8GB)です。貴重な情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-25 00 53 04) 名前
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/58.html
[RON鯖用 MOD導入方法] Modの詳しい導入方法はwikiを見てください Mod一覧 Industrial Craft2 BuildCraft ForestryForMinecraft littleMaidMob RedPower 拡張Addon PowerConverters(BCIC連動要素) AdditionalPipes(BCpipe追加) 便利Mod(導入しなくてもプレイ可能) NotEnoughItem NihongoMOD_fix2 軽量化Addon OptFine 必要なもの http //ronserver.dyndns.org/minecraft/mod/client/ minecraft.jar(1.2.5) MinecraftForge-3.3.8.152-Client buildcraft-client-A-core-2.2.14 buildcraft-client-B-builders-2.2.14 buildcraft-client-B-energy-2.2.14 buildcraft-client-B-factory-2.2.14 buildcraft-client-B-transport-2.2.14 forestry-client-A-1.4.8.6_bc2.2 industrialcraft-2-client_1.97 littleMaidMob_SMP_Client_0.5.5 RedPowerControl-2.0pr5b2 RedPowerCore-2.0pr5b2 RedPowerLighting-2.0pr5b2 RedPowerLogic-2.0pr5b2 RedPowerMachine-2.0pr5b2 RedPowerWiring-2.0pr5b2 PowerConverters_Client_1.3.4 buildcraft-client-DA-additionalpipes-2.1.3 便利Mod(導入しなくてもプレイ可能) CodeChickenCore-Client 0.5.3 NotEnoughItems-Client 1.2.2.4 NEI_RedPowerPlugin 1.2.2.3 (前提MOD NotEnoughItems-Client) 導入方法 minecraft.jar(バニラ)に [MinecraftForge-3.3.8.152-Client] の中身を上書き保存(META-INFフォルダを削除するのを忘れないこと) 分からない人は↓ m9 その他のファイル(便利Mod以外)は .minecraft/modsフォルダにそのまま入れる(なければ作る) この際中身は解凍しないこと 分からなかったらwikiでも見てね ファイル構成 .minecraft ┳ bin ▬▬ minecraft.jar ┳ MinecraftForge-3.3.8.152-Client (最初に入れる) ┃ ┣ CodeChickenCore-Client (便利Mod) ┃ ┣ NotEnoughItems-Client (便利Mod) ┃ ┗ OptFine (軽量化Mod) ┃ ┗ mods ┳ buildcraft-client-A-core-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-builders-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-energy-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-factory-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-transport-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-DA-additionalpipes-2.1.3.zip ┣ industrialcraft-2-client_1.97.jar ┣ PowerConverters_Client_1.3.4.zip ┣ RedPowerControl-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerCore-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerLighting-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerLogic-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerMachine-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerWiring-2.0pr5b2.zip ┣ NEI_RedPowerPlugin 1.2.2.3.zip (便利ModのAddon、NEIの導入が前提) ┣ forestry-client-A-1.4.8.6_bc2.2.jar ┣ littleMaidMob_SMP_Client_0.5.5.zip ┗ NihongoMOD_fix2.zip (便利Mod) 便利Mod(Not Enough Items) Modが多数あるためにレシピを調べるのがとても困難です そんな人の為に便利なModを紹介します なお、このModがなくても鯖には入れます 導入方法は[CodeChickenCore-Client 0.5.3][NotEnoughItems-Client 1.2.2.4]をダウンロードし 解凍した中身をminecraft.jarの中に上書きします、modsフォルダ追加型ではないので注意 ItemListとレシピが見れます その他 littleMaidMobでデフォルトのメイドさんの声が怖い人はここのサイトを見ましょう AudioModはforgeにデフォルトで入っているらしい バグ報告、要望などはここにお願いします Test -- Admin (2012-07-10 11 20 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/9.html
フィアードライブ第一部 ver.1.001+グラフィックパッチの導入方法です いくつか知っておかないと困る事があるので始める前ににも目を通しておいてください ver.1.000からのバージョンアップ方法はver.1.001にあります 1.ふたば大物倉庫(跡地)からファイルを落としてきます ふたば大物倉庫にある「大物倉庫(跡地)」の「ソフト・ゲーム等」にあります FUT0028.zip FUT0029.zip ※必要なファイルは全て同梱してあるのでRPGツクールRTPは必要ありません 2.ふたば大物倉庫からグラフィックパッチを落としてきます SOFT_0351.zip パスは大物倉庫内の注意書き( 赤字 )をよく読むんだ! 3.zipファイルを解凍します FUT0028.zip→処女作フォルダ FUT0029.zip→Musicフォルダ・mpgファイル SOFT_0351.zip→ディア編歩行グラ変更パッチ.zip→FaceSetフォルダ・CharSetフォルダ 4.パッチに含まれるファイルを移動させます Music・CharSet・FaceSetフォルダ→処女作フォルダの中へ mpgファイル→処女作フォルダ内のMovieフォルダの中へ 5.RPG_RT.exeをダブルクリックすればゲームが始まります F4でウィンドゥモードに切り替えると快適にプレイできます F5でウィンドゥサイズを変更できます F12は緊急脱出装置です ※一応参考 フォルダはこんな感じよ
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/24.html
モンスター系 もはや鍛冶屋とは何の関係もないが気にしたら負けだ。 モンスター ゼリー △48ポリ * 5、テクスチャなし、zipファイルサイズ7KB 謎の軟体生物、ゼリーの5色セット。 毒をもつ紫色以外は食べられる。 意外と、こういうエネミーが重宝するものなのですよ。 リザルディ △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ52KB 簡単にいえば爬虫類人間。 二足歩行し、金属器を含む道具を使用する。 槍や弓矢を使うというイメージ。 ワイバーン △546ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ85KB 前足が翼に進化し飛行能力を得るに到った恐竜で、トカゲや翼手竜とは違ったもの。 一般的にはドラゴンの一種とされる。個人的な設定では違うのだけれどね。 テサロニクス △1042 + □778ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ134KB 某モンハンの某ティガレックスのように、前足が翼になったタイプのワイバーン。 人物モデルでいうTスタンスのような姿勢で作ってあるので、 ボーンでひじを曲げたポーズをとらせるとそれっぽいかも。 一応ボスクラスということでそれなりにポリ数を使っている。 海龍 △504ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ173KB 海に住む龍種の生物。 長さの割にはポリ数は控え目だが、テクスチャサイズが結構大きい。 256でもいけなくはないと思うが…そこはまあ自身の判断に任せるということで。 グレムリン △600ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ28KB 好奇心旺盛な妖精、または小鬼。手や指が長くて器用。 人間の使う機械によく興味を示し壊してしまう。 比較的発見されて間もない妖精である。 ちなみに西洋でいう妖精とは、妖鬼、怪異、自然霊、人間霊をひっくるめた呼び名で、 日本でいうところの妖怪+幽霊にあたる。 ゴブリン △484ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB RPGの雑魚モンスター、及び西洋でいう妖精の代表格。 そのイメージが亜人であったり小鬼であったり幽霊であったりするのは、 西洋でいう妖精に妖怪+幽霊という意味が含まれているためである。 実際のところは迫害された民族がルーツだろう。 オーク △486ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB そもそもはゴブリンと似たようなものだったのか。 よくわからんけどこっちのが大柄ムキムキなイメージがあったのでそんな風にしてみた。 ゴーレム △462ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ241KB 土や岩石によって作られた意志をもつ人形。 大抵は術者に忠実であるようプログラミングされている。 自分の作成中のゲームの設定に合わせて胸にコアを埋め込んである。 不要なら簡単に削除できる親切設計。 3種類のテクスチャ(しかもPNG形式)を同梱しているためファイルサイズが半端ないが、 実際に使用するのは1枚だし、透過が不要ならJPG形式に変換してもらって問題ないので そんなに気にすることでもないかな? ゴーレムver.2 △906ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ69KB 土くれの巨人ゴーレムの新バージョン。 見た目はちゃちいロボットといった印象だが、 上のと比較すればまさに劇的ビフォーアフターである。 今回も胸が開くようになっている。 モノリス △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 岩をベースに魔力を込めて作られた魔導兵器で、侵入者を発見すると自動的に攻撃する。 攻撃の際には赤く見えるコア部分から魔法粒子の矢を放つ術、エナジーボルトを使用する。 もともと魔力にすぐれはしないので、発射する前に周囲の魔法粒子をチャージする必要がある。 リファイン版は赤い球の部分を立体的にしてあるだけ。 でもポリ数は結構増えている。 雑兵 △508ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ43KB わらわらと大量に現れて、ちぎっては投げされる雑魚エネミー。 一撃で倒せるほど弱くはないが、ひるみ耐性が低いというイメージ。 通常のテクスチャに加え、自分のゲームの設定にあわせた石像版も同梱。 歩兵 △692ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 鎧を着た雑魚兵士。 基本的には上の雑兵と一緒。 若干贅沢なポリゴン数になっている。 騎士? △856ポリ、256^2*1 + 128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 歩兵よりは強そうな、鎧を着た戦士。 馬要素はないが一応騎士ということにしておいてください。 マントが結構なポリ数喰ってるので、 そこだけ削除しやすいよう材質とテクスチャを別にしてある。 ポリ数よりむしろ自然に動かすのが大変という点が問題かも。 重装兵 △474ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 重い鎧をまとった兵士。大きな槍や剣を使うというイメージ。 動きこそ遅いものの、耐久力があるため下手に攻撃すると反撃をくらうことになる。 これも石像版のテクスチャを同梱している……が、見た目あまりわからない。 重装兵 △634ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 重い鎧をまとった兵士。 実質上のやつの作り直し。 雑魚魔法使い △174ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 主に魔術によって攻撃してくる雑魚エネミー。近距離より中距離以遠を得意とする。 近付こうとすると距離を離し、こちらの術攻撃は障壁を張って無効化するので厄介。 呪文の詠唱中を狙うか、障壁を近接攻撃で叩き壊してスキを作るのが吉。 魔法使い △594ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 雑魚魔法使いの作り直し版なのだけれど、 もはや原型をとどめていない。 格好良くなったからいいのさ。 ボス魔法使い △494ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ158KB 魔法使い系のボスエネミー。 ボスらしく、ポリ数やテクスチャサイズが豪勢になっている。 ボス魔法使い改 △1196ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ85KB ボス魔法使いの作り直し。 デザイン自体はほとんど変更ない。 贅沢仕様のモデルで両面を多用しているため 見た目よりもポリ数が多くなっている。 アルバス △440ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ47KB 狼っぽい四本足の肉食獣。ただし尻尾が特徴的。 サムネイルでちょっとわかるかもしれないけれど、あんまり格好良い顔はしていない。 アルバス改 △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ155KB アルバスの作り直し版。 ポリ数が増え、シルエットは改善されているはず。 テクスチャは編集時のままで大きいので、縮小したほうがいいかも。 セルバス △476ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB 上のアルバスのリーダー。一回り大きい体格とたてがみが特徴。 ゴリラのシルバーバックのようにリーダー格となる個体は毛色が変化する。 セルバス改 △612ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ391KB セルバスの作り直し版。 茶色、黒、灰色の毛色のテクスチャを同梱しているが、 そのせいでzipファイルサイズがすごいことになっているw ネットワーク資源は大事に使わないとね。 ビースティの野盗 △610ポリ、512^2*1テクスチャ * 4枚、zipファイルサイズ211KB 獣人の種族のひとつ、ビースティの野盗です。 バージョン違いで4つのテクスチャを同梱。 モデルの使い回しも重要なテクニックさね。 修道騎士ビースティ♂ △688ポリ、512^2*1テクスチャ * 2枚、zipファイルサイズ134KB ビースティの男性の修道騎士です。 これはなかなか配色にまとまりがあっていいかも。 修道騎士ビースティ♀ △670ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ209KB ビースティの女性の修道騎士です。 これも別バージョンのテクスチャを同梱。 一気に3種類のエネミーができたと考えれば、 丸一日使ったことも気にならないさ。 ビクセス・こん △810ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ60KB 年経た狐が人に化けた妖怪。化け狐。 妖術と幻術を巧みに使い分ける。 結構前に作ったモデル。 あんまりローポリではないが、可愛いから許して。 ビクセス・こん(改) △894ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ72KB 上の狐娘のリファイン版。 主に手の表現のためにポリ数が増加している。 ビクセス・こん(ボス) △876ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ121KB 狐娘のボスバージョン。若干偉そう。 余裕がなくなってくると、元の姿の狐に戻る。 でこっぱち天使 ポリ数:いっぱい、テクスチャ:いっぱい、zipファイルサイズ244KB でこの広い天使?女神?系モンスター。 思っていたよりちょっとロリくなってしまった。 誰もこのサイトに望んでいないであろうミドルポリ素材。 曲面なんかの技術は使っていないものの、ポリ数を減らす気が一切ないためゲームで使うのには絶望的なポリ数となっている。 一応、プリレンダのムービーシーンなどに使うことはできるかもしれない。 元々は武器のいちパーツとして作っていたもの。 贅沢ポリってねー、そういう意味じゃないよねー。わかってるんだけどねー。 馬 △780ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ178KB なんのことはない、普通の馬。 モンスター扱いにするべきか、新しく動物カテゴリを設けるか悩んだけどとりあえずここへ。 羽を生やせばペガサスに、角を生やせばユニコーンになるため汎用性が高い。 テクスチャには某サイトの写真を使っているので怒られたときはごめんなさい。 コメント なんかすごいイメージ通りというか・・モンスター -- 内田 (2009-03-09 21 56 25) もちょと増やせませんか? -- 内田 (2009-03-09 21 56 56) まあ需要があるのは分かってるんですけどねー。おかげさまで仕事もプライベートも忙しいもので。この仕事が片付いたら俺、モンスター素材も増やすんだ・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-10 08 44 23) いいですね、ワイバーン。私がリクエストしたものではありませんが使わせてもらいます -- 名無しさん (2009-03-13 23 54 29) おお、ゴブリンありがとうございます!さっそく使わせていただきます -- 名無しさん (2009-03-15 18 47 39) すばらしぃ(笑) -- 霧 (2010-01-31 23 38 17) ここでボス魔法使い改 を使用させていただきました。>>>http //www.geocities.jp/naozard_rich/simpleViewer_free_ver_01_00/run.html -- Naozard (2010-06-10 04 33 35) Javaアプレットの3Dビュワーですか!これは面白いですね。綺麗に表示できていると思います。そのうち使う機会があるかも・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-10 21 15 10) ありがとうございます。せひ使用してみてください -- Naozard (2010-06-11 02 27 29) なんか雑魚キャラにしておくにはもったいないクオリティ! アルバス、セルバスをメインにダウンロードさせてもらいました! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 15 51) URL使わせていただきます -- tohu_zombie (2011-03-29 10 35 01) ダウンロードさせていただきました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-11 22 55 01) すみません。angel004.zipはOneDriveにあったんですね。投稿削除してください。YouTubeのコメントも削除します。 -- fukinotou11d (2019-03-20 22 02 37) 名前 コメント